Robotica en el aula 2º FPB Objetivos y relación con el proyecto. Familiarizar a los alumnos con la tecnologia. Fomentar el pensamiento computacional. Fomentar la creatividad y la innovacion. Fomentar el aprendizaje STEM. Desarrollar habilidades de resolución de problemas. La actividad esta directamente relacionada con los objetivos de este proyecto, ya que se trata de una actividad de programación. ¿Que hemos hecho en esta actividad? La actividad la han desarrollado los alumnos y alumnas de 2º curso de Formación Profesional Básica. La actividad consiste en la programación mediante la aplicacion scratch, durante las sesiones en el aula, vamos conociendo el entorno de programación, las instrucciones y su implementacion, se van haciendo tasreas sencillas, pequeñas implementaciones, hasta llegar a la tarea final que es la programación de un videojuego del que luego pueden disfrutar. Las tareas, desde el inicio hasta el final, son guiadas. ¿Que elemento...
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA ACTIVIDAD Objetivo principal de la actividad: El objetivo principal de esta actividad es que el alumnado diseñe el plano de una vivienda incluyendo su distribución arquitectónica básica y una simulación de la instalación eléctrica interior, utilizando la herramienta digital Homebyme, una plataforma web de diseño 3D. Con esta tarea se pretende que los estudiantes desarrollen competencias digitales, técnicas y espaciales, así como la capacidad de planificar circuitos eléctricos domésticos de forma visual e interactiva. ¿Qué alumnado ha participado?: La actividad ha sido desarrollada por el alumnado de 2º curso del Ciclo Formativo de Grado Básico de Electricidad y Electrónica, dentro del módulo profesional de Equipos Eléctricos y Electrónicos. ¿Cómo se ha llevado a cabo?: Sesión 1: Presentación de la actividad y familiarización con la interfaz de Homebyme (navegación, herramientas, planos en 2D y vista 3D). Sesión 2: Diseño del plano de la vivienda (muros...
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