Robotica en el aula 2º FPB Objetivos y relación con el proyecto. Familiarizar a los alumnos con la tecnologia. Fomentar el pensamiento computacional. Fomentar la creatividad y la innovacion. Fomentar el aprendizaje STEM. Desarrollar habilidades de resolución de problemas. La actividad esta directamente relacionada con los objetivos de este proyecto, ya que se trata de una actividad de programación. ¿Que hemos hecho en esta actividad? La actividad la han desarrollado los alumnos y alumnas de 2º curso de Formación Profesional Básica. La actividad consiste en la programación mediante la aplicacion scratch, durante las sesiones en el aula, vamos conociendo el entorno de programación, las instrucciones y su implementacion, se van haciendo tasreas sencillas, pequeñas implementaciones, hasta llegar a la tarea final que es la programación de un videojuego del que luego pueden disfrutar. Las tareas, desde el inicio hasta el final, son guiadas. ¿Que elemento...
Modelo de evidencia curso 25-26 y formulario obligatorio ---------------------- MODELO DE EVIDENCIA --------------------------- En el siguiente enlace puedes ver el modelo de evidencia para el curso 2025/2026: Pincha aquí para ver el modelo de evidencia Cuando subamos las evidencias, debemos seguir este formato para que nos la puedan valorar. --------------------- FORMULARIO OBLIGATORIO ----------------------------- IMPORTANTE: El siguiente enlace es el formulario que tenemos que rellenar de manera individual cada participante, es recomendable hacerlo cuanto antes, y siempre antes de mayo. https: / / forms. gle/ JNqwKki31L7V1F5aA En el formulario solo te pide el correo electrónico, autorización para difusión de tus actividades, la URL de tus evidencias y el centro. Si tienes la URL de tus evidencias la puedes poner, en caso que NO la tengas, deja en blanco ese apartado. NOTA: La URL solo la tendrás cuando hayas publicado una evidencia, hasta entonces no la puedes obtener. -------------...
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