SPORT-BLIND - CODIGO ESCUELA 4.0
EVIDENCIA 5 (ACTIVIDAD 5): Nombre para referenciar esta evidencia: SPORT-BLIND - CODIGO ESCUELA 4.0 Objetivo/s principal/es: Desarrollar a través de la programación un campo de futbol accesible a personas ciegas, haciendo uso de sensores de ruido, placas micro-bit. Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: Se ha realizado la actividad con el grupo de 2º ESO - D Descripción de la actividad: La actividad ha consistido en la construcción de un campo de futbol con diferentes sensores metálicos que a través de una placa makey-makey y un ordenador traducción la posición de los sensores a voz, indicando la posicion en el campo del jugador que los tocaba. Además se ha incluido un sensor de ruido para comprobar el estado del campo, con el uso de una placa micro-bit y una pantalla oled. Igualmente se indicaba a través de un mensaje de voz si era posible el juego o no, en función de los niveles de ruido registrados. Metodologías activas utilizadas: Se ha hecho...