Fundamentos de la Algoritmia y Programación Inicial
EVIDENCIA 4 (ACTIVIDAD 4): Nombre para referenciar esta evidencia: Fundamentos de la Algoritmia y Programación Inicial Objetivo/s principal/es: Representar procesos lógicos y resolver problemas cotidianos mediante diagramas de flujo. Introducir los conceptos básicos de la programación estructural (secuencias, bucles sencillos y eventos). Desarrollar la visión espacial y el pensamiento computacional abstracto a través del diseño gráfico guiado por código. Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: Alumnado de 1º de ESO (materia de Digitalización Básica / Tecnología). Descripción de la actividad: La actividad introduce al alumnado en la lógica de programación antes de escribir código, dividiéndose en dos fases consecutivas: Actividad 1: Diseño de Algoritmos con draw.io: El alumnado aprendió a estructurar el pensamiento lógico mediante diagramas de flujo utilizando la herramienta draw.io. Se plantearon retos para plasmar de for...