JUGANDO CON LA ECONOMÍA
En esta situación de aprendizaje de "Economía Gamificada", se presenta una propuesta en la que el alumnado de 4º de ESO de Economía y Emprendemiento desarrolla videojuegos interactivos utilizando la plataforma Genially , con el fin de comprender y aplicar conceptos económicos fundamentales del primer trimestre de la materia. A través de esta metodología basada en el aprendizaje activo y colaborativo, los estudiantes no solo han afianzado sus conocimientos teóricos, sino que también han desarrollado habilidades clave para su formación integral. El proyecto ha requerido recursos tecnológicos como los ordenadores del laboratorio de informática, la aplicación Genially y las herramientas de Google Drive , proporcionadas a través de la cuenta educativa de educarex . Además, los estudiantes han contado con su manual de la asignatura y sus anotaciones de clase para afianzar los conceptos económicos que debían aplicar. Inicialmente, la duración prevista era de 4 sesiones lectivas...